IntelliJ 블로그에 올라온 시리즈물을 번역 & 재정리 하였습니다.
악취나는 코드 개선하기 시리즈를 계속 진행하며, 이번 포스트에서는 명백한 리펙토링을 거부하는 천진난만한 코드를 살펴 보려고 합니다.
코드 예제 자체는 매우 사소한 것이지만 실제로는 이 특정 프로젝트에서 반복적으로 발견되는 문제의 증상입니다.
즉, 코드의 중첩입니다.
이것은 loop문, if 문, 심지어 람다 표현식 또는 내부 클래스, 또는 위의 모든 것의 조합 일 수 있습니다.
The Smell: Deeply Nested Code
먼저 발견한 문제있는 코드는 내부 if 문이있는 double for 루프입니다.
(MappedClass
의 메소드)
이 코드의 문제점은 무엇입니까?
단일 문자 변수 이름(mf, n
)를 관대하게 봐줄수 있고, 절차적 방식으로 작업하는 데 익숙하다면 괜찮습니다.
- 모든 필드를 살펴본 다음
for (final MappedField mf : persistenceFields)
- 각 필드에 대해 모든 이름을 살펴보고
for (final String n : mf.getLoadNames())
- 이름이 우리가 찾고있는 이름과 일치한다면
if (storedName.equals(n))
- 우리는 그 필드를 반환합니다.
return mf
단순하죠?
Solution 1: Java 8 구조
여기서 코드의 아름다운 화살표 모양은 사용하기에 의심스러운 점들이 있습니다.(Arrow Anti Pattern 참고)
이전의 블로그 와 대화에서 중첩 된 for / if 문은 종종 Java 8 Stream으로 대체 될 수 있으며 이는 종종 더 나은 가독성을 제공한다는 것을 보여드렸습니다.
IntelliJ IDEA가 이 코드를 Stream 으로 개선 할 수 있다고 제안하지 않는 이유가 궁금한데, 아마도 그 이유는 flatMap/findFirst
때문일것 같습니다.
그러나 그렇게 간단하지는 않습니다.
저는 IDE에서 자동적인 도움없이 다음과 같이 코드를 개선해봤습니다.
음.. 이건 좋지 않은것 같습니다.
저는 Optional
로 Wrapping된 name 값이 아닌, name을 갖고 있는 mappedField
를 리턴하고 싶습니다.
그리고, 나중에라도 Stream에 있는 mappedField
를 가져올 수도 없습니다.
제가 할 수 있는 최선의 방법은 다음과 같습니다.
으악! 추잡합니다
Solution 2: 보다 나은 캡슐화
여기서 진짜 문제가 뭘까요?
지금의 코드는 다른 오브젝트 내부 깊숙이 들어가 모든 데이터를 가져오고, 그것을 통해 반복적으로 이동한 다음, 최상위 오브젝트만 다루는것처럼 보입니다.
이럴때는 루프 구문을 제거하면 효과적입니다.
이는 데메테르의 법칙이 경고하는 내용이니, 물어보지 말고, 말하라(Tell, Don't Ask) 방법을 제안하고 싶습니다. mappedField
의 name이 우리가 원하는 값과 일치하는지 묻는 것이 더 낫지 않을까요?
아래와 같이 조건문을 메소드로 추출하겠습니다.
mappedField
가 우리가 원하는 name을 갖고 있는지는 mappedField
만 알고 있으면 됩니다.
바깥의 클래스에서 굳이 갖고 있는지 아닌지에 대해 비교하고 판단할 필요가 없습니다.
그래서 이 부분은 mappedField
가 책임을 가지도록 변경하겠습니다.
이 리팩토링을 수행하는 한 가지 방법을 단계별로 설명해 보겠습니다.
당연히 여러 접근법이 있기 때문에 이것은 단지 하나의 예입니다.
첫째, 내부 for문을 별도의 메서드로 추출합니다.
이 경우엔 다음과 같이 hasName
란 이름의 메소드로 진행합니다.
(Extract Method: option+command+m
)
추출된 메소드는 void 형이지만, 코드에선 return mf;
을 하고 있으니 컴파일은 되지 않습니다.
그래서 이 부분을 filter처럼 찾고자하는 name과 일치하면 true, 그렇지 않으면 false를 리턴하도록 변경합니다.
return mf;
에서 mf
를 true
로 수정합니다.
그리고 show intention action(option+enter
)를 사용하여 Make 'hasName' return 'boolean'
를 선택합니다.
그리고 원래 메소드에서 이 반환값을 사용하도록 수정하겠습니다.
코드는 이제 컴파일되고, 원본과 동일한 방식으로 작동합니다.
이제 hasName
메소드를 MappedField
클래스로 옮겨야 합니다.
(역자: gif가 빨라 못보실분들을 위해 아래 이미지로 첨부합니다.)
if(hasName(storedName, mf)){...}
에서 hasName
메소드에 포커스를 두고, move (F6
) 를 실행합니다.
그럼 아래와 같이 Move Instance Method 창이 등장합니다.
MappedField mf
를 선택하고 Refactor
를 클릭합니다.
그럼 아래와 같이 MappedField
로 메소드가 이동합니다.
command + [
를 사용하여 바로 전 포커스 화면으로 이동해보시면 깔끔하게 mf.hasName
메소드를 사용하는 코드로 변경된 것도 확인할 수 있습니다.
이제 MappedField
는 hasName
메소드를 가지게 되었습니다.
getMappedFieldmethod
는 더이상 MappedField
의 내부 구조를 알고 있어야할 필요가 없으며, 다른 클래스 혹은 메소드에서 동일한 기능이 필요할때면 MappedField
에 원하는 name값이 있는지에 대해서는 MappedField
가 직접 판단하다록 시키면 됩니다!
선택적 추가 단계: Java 8
원하는 경우 이 메소드들 모두 Java8의 stream을 사용할 수 있습니다.
특히 hasName
은 더 설명하기가 쉽습니다. name
이 일치하는 경우에만 신경쓰겠습니다.
getLoadNames()
에 포커스를 두고 show intention action (option+enter
)를 사용하여 Replace with anyMatch()
를 선택합니다.
그럼 이렇게 깔끔하게 stream 형태로 변경됩니다.
한편, getMappedField
에서도 Java8의 장점을 받을 수 있습니다.
바로 위와 마찬가지로 persistenceFields
에 포커스를 두고 option+enter
를 실행합니다.
결과는 아래와 같은 형태가 됩니다.
마지막 단계, 이 냄새나는 코드와는 무관하지만!
저는 이전 글에서 Optional
을 리턴할 수 있는 상황에 대해 설명했지만, 적절한 예제를 찾지 못했습니다. 이 예제가 아주 좋은 후보인것 같습니다.storedName
과 일치하는 값이 없는 경우에는 null
을 리턴하고 있습니다.
이제 Java8 문법을 사용하니, 아주 쉽고 명확하게 Optional
을 사용할 수 있습니다.
저희가 해야할 일은 이제 이 메소드를 호출한 곳에서 Optional
리턴 타입을 다룰수 있도록 변경하는 것입니다.
하지만 이것은 다른 블로그의 주제이니 Pass..
요약
Java와 같은 언어에서는 루프와 if 문이 여러 곳에 중첩되어있는 것을 볼 수 있습니다.
이러한 종류의 코드는 저수준 데이터 구조 (배열, 컬렉션 등)를 조작하는 데 완벽하게 사용될 수 있지만 (특히 Java8 이전의 코드에선 더욱), 중첩이 매우 깊어지면 도메인 코드에서 볼 때 악취가 나는게 아닌지 의심해봐야 합니다.
우리의 예에서, 비록 MappedClass
가 MappedField
에 대해 알고 있어야 하지만, 더이상 MappedField
의 내부를 알아야 할 필요가 없고, 그것은 MappedField
가 스스로 질문에 대답해야 합니다.
조짐:
- 깊이 중첩 된 코드, 일반적으로 루프 and/or 조건문
- 계속 연결되어 호출되는 모든 getter 메소드 (chain method) (또는 빌더가 아닌 비 DSL 메소드 체인)
가능한 해결책:
- 묻지마세요.
- 코드가 내부 데이터를 가져 와서 체크를 하는 경우, 해당 체크를 데이터가 들어있는 객체로 옮기고 유용한 이름으로 메소드를 작성하여 다른 객체가 해당 객체에게 명령을 내릴 수 있도록 하세요
- 캡슐화를 검사하세요.
- 데이터가 다른 클래스에 노출 될 필요가 있나요?
- 데이터에 대한 작업이 꼭 데이터를 다 호출해서만 사용할 필요가 있을까요?
- 컬렉션 캡슐화
- 때때로 이 패턴은 데이터 구조를 도메인 객체로 사용한다는 신호입니다.
- 이 데이터 구조 (Collection, array 등)를 자체 도메인 객체 내에 캡슐화하고 다른 객체가 내부 객체를 훑어보기보다는 질문을 하도록 헬퍼 메소드를 추가하는 것을 고려해보세요.